Postingan

Menampilkan postingan dari Oktober, 2024

Modul 4: Shift Register dan Seven Segment

Gambar
[KEMBALI KE MENU SEBELUMNYA] DAFTAR ISI 1. Tujuan 2. Alat dan Bahan 3. Dasar Teori 4. Percobaan Percobaan A. Tugas Pendahuluan 1 B. Tugas Pendahuluan 2 C. Laporan Akhir 2 D. Laporan Akhir 2 *Klik teks untuk menuju Modul IV Shift Register dan Seven Segment 1. Tujuan [Kembali]     1.  Merangkai dan Menguji operasi logika dari counter asyncron dan counter syncronous.                              2.  Merangkai dan Menguji aplikasi dari sebuah Counter 2. Alat dan Bahan [Kembali] Panel DL 2203D   Panel DL 2203C   Panel DL 2203S         4. Jumper 3. Dasar Teori [Kembali] Shift Register Register geser (shift register) merupakan salah satu piranti fungsional yang banyak digunakan dalam sistem digital. Tampilan pada layar kalkulator dimana angka bergeser ke kiri setiap kali ada angka baru yang diinputkan menggambarkan karakteristik register geser tersebut. Register geser ini terbangun dari flip-flop. Register geser dapat digunakan sebagai memori sementar

Synchronus Counter

Gambar
[Kembali ke Menu Sebelumnya] DAFTAR ISI 1. Tujuan 2. Alat dan Bahan 2.1. Alat 2.2. Bahan 3. Dasar Teori 4. Percobaan 4.1 Prosedur Percobaan 4.2 Rangkaian Simulasi 4.3. Video 4.4. Kondisi 4.5. Download File 1. Tujuan [kembali] a. Dapat memahami prinsip kerja dari IC 74192 dan IC 74193  b. Dapat mengaplikasikan serta merangkai IC 74192 dan IC 74193 menjadi rangkaian counter 2. Alat dan Bahan  [kembali] 2.1 Alat a.. Jumper Gambar 1. Jumper b.Panel DL 2203D  c.Panel DL 2203C  d.Panel DL 2203S Gambar 2. Modul De Lorenzo 2.2 Bahan (proteus)  [kembali] a. IC 74193(JK filp flop) Gambar 3. IC  74193 b. IC 74192 Gambar 4. IC 74192 c. Power DC Gambar 5. Power DC d. Switch (SW-SPDT) Gambar 6. Switch e. Logicprobe atau LED Gambar 7. Logic Probe 3. Dasar Teori  [kembali] Counter  adalah  sebuah  rangkaian  sekuensial  yang  mengeluarkan  urutan statestate tertentu, yang merupakan aplikasi dari pulsa-pulsa inputnya. Pulsa input dapat berupa pulsa

Asynchronus Counter

Gambar
[Kembali ke Menu Sebelumnya] DAFTAR ISI 1. Tujuan 2. Alat dan Bahan 2.1. Alat 2.2. Bahan 3. Dasar Teori 4. Percobaan 4.1 Prosedur Percobaan 4.2 Rangkaian Simulasi 4.3. Video 4.4. Kondisi 4.5. Download File 1. Tujuan a. Dapat memahami prinsip kerja dari JK flip flop  b. Dapat mengaplikasikan serta merangkai JK flip flop menjadi rangkaian asynchronous 4 bit dengan 4 JK Flip Flop 2. Alat dan Bahan 2.1 Alat a.. Jumper Gambar 1. Jumper b.Panel DL 2203D  c.Panel DL 2203C  d.Panel DL 2203S Gambar 2. Modul De Lorenzo 2.2 Bahan (proteus) a. IC 74LS112 (JK filp flop) Gambar 3. IC  74LS112 b. Power DC Gambar 4. Power DC c. Switch (SW-SPDT) Gambar 5. Switch d. Logicprobe atau LED Gambar 5. Logic Probe 3. Dasar Teori Counter  adalah  sebuah  rangkaian  sekuensial  yang  mengeluarkan  urutan statestate tertentu, yang merupakan aplikasi dari pulsa-pulsa inputnya. Pulsa input dapat berupa pulsa clock atau pulsa yang dibangkitkan oleh sumber ekster

Tugas Pendahuluan Modul 3 (Percobaan 1 Kondisi 4)

Gambar
[KEMBALI KE MENU SEBELUMNYA] DAFTAR ISI 1. Kondisi 2. Gambar Rangkaian Simulasi 3. Video Simulasi 4. Prinsip Kerja 5. Link Download 1. Kondisi [Kembali]     Percobaan 1 Kondi si 4:  Buatlah rangkaian seperti gambar percobaan 1 dengan output 4 bit led dan seven segment dalam satu rangkaian 2. Gambar Rangkaian Simul asi [Kembali] 3. Video Simulasi [Kembali] 4. Prinsip Kerja [Kembali]       prinsip kerja counter asyncron down yang mana terdapat 4 jk flip flop yang terhubung secara seri yang mana clock pada jk flip-flop ke-2 dan ke-3 bergantung kepada output dari jk flip-flop sebelumnya. Yang mana jika counter asyncron menggunakan jenis rangkaian count up dimana clock nya dihubungkan kepada output Q dari jk flip flop sebelumnya. Sehingga dapat kita lihat pada LED rangkaiannya berhitung dari 0-F. 5. Link Download [Kembali] Video Klik Disini Rangkaian Klik Disini Datasheet JK Flip-Flop Klik Disini

Modul 3: Counter

Gambar
[KEMBALI KE MENU SEBELUMNYA] DAFTAR ISI 1. Tujuan 2. Alat dan Bahan 3. Dasar Teori 4. Percobaan Percobaan Synchronus Counter Asynchronus Counter LA Percobaan 1 LA Percobaan 3 *Klik teks untuk menuju Modul III Counter 1. Tujuan [Kembali] 1.  Merangkai dan Menguji operasi logika dari counter asyncron dan counter syncronous.      2.  Merangkai dan Menguji aplikasi dari sebuah Counter 2. Alat dan Bahan [Kembali]  Panel DL 2203C    Panel DL 2203D    Panel DL 2203S    4. Jumper 3. Dasar Teori [Kembali] Counter   Counter  adalah  sebuah  rangkaian  sekuensial  yang  mengeluarkan  urutan statestate tertentu, yang merupakan aplikasi dari pulsa-pulsa inputnya. Pulsa input dapat berupa pulsa clock atau pulsa yang dibangkitkan oleh sumber eksternal dan muncul pada interval waktu tertentu. Counter banyak digunakan pada peralatan yang berhubungan  dengan  teknologi  digital,  biasanya  untuk menghitung  jumlah kemunculan  sebuah  o kejadian/event  atau  untuk